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Web Home Foros Módulo 2. Psicología del comportamiento Decisiones, sesgos y creatividad

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      Fractalab
      Invitado

      Decisiones, sesgos y creatividad
      Objetivo: Reflexionar sobre cómo los sesgos cognitivos, las emociones y los pequeños cambios en el entorno influyen en las decisiones de nuestros públicos… y en las nuestras.
      Pregunta guía: ¿Qué decisiones importantes en tu proyecto podrían estar influenciadas por sesgos o intuiciones? ¿Cómo podrías rediseñar esa decisión para que sea más clara, ética y efectiva?
      La sensibilidad y el desarrollo de la conciencia colectiva, orientada hacia el desarrollo de capacidades creativas, estéticas, artísticas y culturales en poblaciones, comunidades y públicos en formación, en torno a diversos fenómenos emergentes relacionados con la música callejera, para el caso del presente proyecto, en tanto esta sensibilidad pueda estar condicionada por algunos sesgos de subjetividad o intuiciones de previsibilidad, podrían influenciar la toma de decisiones importantes especialmente aquellas que se basan en premisas de valor acerca de la atracción pretendida que se reflejaría, desde gustos y preferencias musicales, sobre estos artistas musicales callejeros, en una perspectiva de consumo cultural conciente.
      El rediseño de estas decisiones, para que sean más claras, éticas y efectivas, pasarán por la posibilidad de sondear las expectativas de potenciales y reales públicos en formación y/o formados alrededor de estos fenómenos emergentes relacionados con la música callejera, en tanto clientes prospecto, con el propósito de redireccionar las necesidades, los deseos y las pulsiones de consumo cultural que satisfacerá la oferta de productos y servicios desde la plataforma digital interactiva.
      Sugerencias para participar: Menciona un ejemplo de comunicación, diseño o experiencia que hayas usado (o quieras usar). Identifica qué sesgo podría estar operando (por ejemplo: efecto marco, efecto dotación, aversión a la pérdida u otros no nombrados en el módulo). Propón un nudge o cambio sutil que podrías aplicar para mejorar esa experiencia.
      La estrategia de comunicación y el diseño de la experiencia a usar podría estar relacionada con la exploración de contenidos musicales emergentes desde los fenómenos presentes entre los artistas musicales callejeros, tanto para los públicos consumidores melómanos como para los diversos agentes culturales intervinculados directa e indirectamente con estos ecosistemas creativos y sus respectivas cadenas de valor
      El sesgo que podría estar operando se encuentra relacionado con el efecto de impulso a la circulación de obras y artistas sin imponer participación, mediante el reconocimiento del valor estético, social y cultural del arte musical instalado en el espacio público.
      El nudge o cambio sutil que podríamos aplicar en nuestra organización para mejorar esa experiencia podría basarse en el diseño estratégico y la implementación de llamados a la acción que invitarán a los diversos públicos tanto a reconocer a los artistas musicales in situ, es decir en los mismos entornos vivos de calle, como a desarrollar su propia experiencia virtual de usuario en el mapa de viaje del cliente que configure su presencia sobre la plataforma digital interactiva.
      Comenta al menos una participación de otro/a colega para enriquecer el intercambio.
      La participación de otros colegas para enriquecer el intercambio se ha estructurado con base en la participación colaborativa de diversos grupos de interés, especialmente compuestos por agentes culturales relacionados con los ecosistemas musicales emergentes, mediante retroalimentaciones preliminares en fases de ideación, modelación y prototipado, así como se espera suceda en posteriores etapas relacionadas con la experiencia de usuario sobre la plataforma digital interactiva, a modo de betatesters y early-adopters.

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